Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Rysunki Bajtelka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
703 7543 1179 3806 642 1625 267

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
161 2014-03-10 22:19:03 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 0.10 2.6M

C++

4.3.2

162 2014-04-03 18:45:20 Rocky Balboa zaakceptowano 0.10 2.6M

C++

4.3.2

163 2014-04-30 22:15:31 Zaphod Beeblebrox zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

164 2014-07-24 17:29:14 Mariusz zaakceptowano 0.10 2.6M

C++

4.3.2

165 2015-10-19 20:44:42 malwa zaakceptowano 0.10 4.4M

C++

4.3.2

166 2016-07-20 16:52:00 Muzu zaakceptowano 0.10 2.7M

C++

4.3.2

167 2017-02-18 13:55:49 johnnypollack zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

168 2017-03-06 23:55:55 broda zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

169 2018-04-13 23:26:24 ziemek_b zaakceptowano 0.10 3.3M

C++

4.3.2

170 2018-07-16 02:59:55 Bale zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

171 2020-07-31 22:15:54 wojtek956 zaakceptowano 0.10 4.4M

C++

4.3.2

172 2010-02-05 16:32:03 Konrad kras zaakceptowano 0.11 2.6M

C++

4.3.2

173 2014-11-06 00:07:46 Jarek Venom zaakceptowano 0.11 2.6M

C++

4.3.2

174 2015-06-17 16:28:37 Programuję w pascalu. zaakceptowano 0.11 3.0M

C++

4.3.2

175 2016-03-23 20:46:36 pk1990 zaakceptowano 0.11 2.7M

C++

4.3.2

176 2016-06-23 23:40:55 Mateusz Nakielski zaakceptowano 0.11 2.6M

C++

4.3.2

177 2016-07-31 04:16:11 Tomasz Sikora zaakceptowano 0.11 2.8M

C++

4.3.2

178 2016-08-05 21:51:57 ojurek zaakceptowano 0.11 2.6M

C++

4.3.2

179 2009-11-25 18:49:30 Kriss zaakceptowano 0.12 2.7M

C++

4.3.2

180 2010-01-29 10:07:04 Tester zaakceptowano 0.12 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.